代表技術通信~Unreal Engineで点群表示②
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こんばんは。代表の草場です。
Unreal Engine、リッチすぎて追い付けないです。。すごいぞ。
公式のYoutubeがすごい。動画はとてもいいですね。光の表現をもっと勉強したく、「Capturing the Reality of Space with Ray Tracing in Deliver Us The Moon | Unreal Fest Online 2020」を観ています。使いこなせるようになりたいです。
公式のTwitterもめちゃいいです。Unreal Engineのブートキャンプ、いいなー。日本でもないかなー。記事では、「Unreal Bootcampで10代の若者にリアルタイム スキルを教える」ですが、「Unreal Bootcampで30代のシニアにリアルタイム スキルを教える」とか。自分で勉強して主催しよう。
勉強することが多く、まとめ記事をまだ書けませんが、次回から少しづつ、やったことを記載していきます。
Tensorflow関連で、また読みたい論文が。Towards ML Engineering: A Brief History Of TensorFlow Extended (TFX)です。
Abstract
Software Engineering, as a discipline, has matured over the past 5+ decades. The modern world heavily depends on it, so the increased maturity of Software Engineering was an eventuality. Practices like testing and reliable technologies help make Software Engineering reliable enough to build industries upon. Meanwhile, Machine Learning (ML) has also grown over the past 2+ decades. ML is used more and more for research, experimentation and production workloads. ML now commonly powers widely-used products integral to our lives.
Googleすげー。
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