代表技術通信~Unityで点群表示、Oculus Questで表示⑨ VFXをOculus Questに取り込み
草場代表
2020/09/24

こんばんは。代表の草場です。
DMM.make AKIBAが乱流で動くものを作りました。うーん、センス。
【点群】【VFX】DMM.make AKIBAに乱流加える
ビジュアルを整えたいですが、とりあえずこれをOculus Questに取り込んでいきます。@shienaさんの「VulkanをサポートしたOculus QuestでVisual Effect Graphを使う」を参考にいたしました。が、、、!環境が違うのか、エラーでまくりでできず。
開発環境が微妙に違うのとか、プロジェクトの作成に「Universal Template Project」で作成されていたりとか、「XR Integration Toolkit」が見当たらなかったので「XR Integration Systems」にしたとか、いろいろ変わっているからか??
エクスプラボさんの「【Unity】Visual Effect(VFX) Graphをいじり倒すための手順をまとめたよ」にエラーに関するまとめが乗っているので、勉強します。明日リベンジ。
Unityをちゃんと勉強せずにプロジェクト始めたので、適切なファイル構成とかわからんなーというので、Unityの「ベスト プラクティス ガイド」も読み始めました。ノウハウたまりまくってますね。
この記事を書いた人
草場代表
エディター
EVENTS
01/26(月)20:00~ 【初心者向け】GAS基礎講座 変数・条件分岐
2026/01/26 (月) 20:00 ~ 21:00
無料
オンライン
01/19(月)20:00~ 【初心者向け】GASとHTML&CSSでWebアプリを作ってみよう 基礎編
2025/01/19 (月) 20:00 ~ 21:00
無料
オンライン
【12/12(金)20:00~】Google Gemini Gemsで“記憶するAIパートナー”を育てる初心者向けハンズオン
2025/12/12 (金) 20:00 ~ 21:00
無料
オンライン
【11/28(金) 20:00~】AI動画生成を体験!Google Flowで“魔法の1本”を作る初心者向けハンズオン
2025/11/28 (金) 20:00 ~ 21:00
無料
オンライン
GASプログラミング体験会 GASの便利な機能を使ってみよう
2025/12/15 (月) 20:00 ~ 21:00
無料
オンライン