代表技術通信~Unityで点群表示、Oculus Questで表示⑨ VFXをOculus Questに取り込み
草場代表
2020/09/24
![](https://sinlab.future-tech-association.org/wp-content/uploads/2020/09/kiji1-35-e1600687448416.png)
こんばんは。代表の草場です。
DMM.make AKIBAが乱流で動くものを作りました。うーん、センス。
【点群】【VFX】DMM.make AKIBAに乱流加える
ビジュアルを整えたいですが、とりあえずこれをOculus Questに取り込んでいきます。@shienaさんの「VulkanをサポートしたOculus QuestでVisual Effect Graphを使う」を参考にいたしました。が、、、!環境が違うのか、エラーでまくりでできず。
開発環境が微妙に違うのとか、プロジェクトの作成に「Universal Template Project」で作成されていたりとか、「XR Integration Toolkit」が見当たらなかったので「XR Integration Systems」にしたとか、いろいろ変わっているからか??
エクスプラボさんの「【Unity】Visual Effect(VFX) Graphをいじり倒すための手順をまとめたよ」にエラーに関するまとめが乗っているので、勉強します。明日リベンジ。
Unityをちゃんと勉強せずにプロジェクト始めたので、適切なファイル構成とかわからんなーというので、Unityの「ベスト プラクティス ガイド」も読み始めました。ノウハウたまりまくってますね。
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