代表技術通信~Unreal Engineで点群表示①
草場代表
2020/10/16
![](https://sinlab.future-tech-association.org/wp-content/uploads/2020/10/-9-e1602856585742.png)
こんばんは。代表の草場です。
Epic Gameのフォートナイトが話題になっているので、UnityもよくわかっていないですがUnreal Engineを触り始めました。まずは点群を表示して歩き回れるようにします。
Unreal Engine は世界で最もオープンで高度なリアルタイム 3D 制作プラットフォームです。最新技術のゲームエンジンとして常に進化を続けているだけではなく、今では様々な業界のクリエイターに最先端のコンテンツ、インタラクティブ体験、没入的仮想世界を制作できる自由とコントロールを与えています。
オンラインコンテンツが多数あるので、まずは
Unreal Engine 入門
Oculus と Unreal Engine を使用した VR 開発
をやりました。すごさがわからずですが、ますは継続。
UE4での点群の扱いに関しては、点群データをUE4でボクセル表示 その1:色を変更できるキューブを作るに詳しいので勉強中。メタボリズムの名建築『旧都城市民会館』を3 次元スキャンで記録に残したい。というクラウドファンディング、いいなー。
こちらのTwitterでのやり取りはよく勉強になりました。
早速チャレンジ。
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草場代表
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シンギュラリティ・ラボ Meetup ~入会オリエンテーション~【08月07日】
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