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【最新技術紹介】ゲームAIの優良スライド

草場代表
2021/03/10

こんにちは。草場です。

エクスポネンシャルテクノロジーの一つ、AIの進歩はすさまじく、気付かないところにも入ってきています。AlphaGoの成功以来、ゲームAIへの注目が集まり続けております。ゲームAIに関しては、三宅さんの本がわかりやすいです。

ゲームAI技術入門──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ

そしてなんと、この三宅陽一郎さん、無料で様々な資料を公開されています。三宅さんの経歴は以下(日経XTRENDより)。

京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程を経て、2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。2011年にスクウェア・エニックス入社。
理化学研究所客員研究員、東京大学客員研究員、九州大学客員教授、国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会(チェア)、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。
著書に『人工知能のための哲学塾』『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』(ビー・エヌ・エヌ新社)、『人工知能の作り方』『ゲームAI技術入門』(技術評論社)、『なぜ人工知能は人と会話ができるのか』(マイナビ出版)、『<人工知能>と<人工知性>』(iCardbook)。共著に『絵でわかる人工知能』(SBクリエイティブ)、『高校生のための ゲームで考える人工知能』(筑摩書房)、『ゲーム情報学概論』(コロナ社)、『FINAL FANTASY XVの人工知能』(ボーンデジタル社)。監修に『最強囲碁AI アルファ碁 解体新書』(翔泳社)、『マンガでわかる人工知能』(池田書店)、『C++のためのAPIデザイン』(SBクリエイティブ)などがある。

めちゃくちゃ有用なスライドは以下。全部読みます。

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