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代表技術通信~Unreal Engineで点群表示①

こんばんは。代表の草場です。

Epic Gameのフォートナイトが話題になっているので、UnityもよくわかっていないですがUnreal Engineを触り始めました。まずは点群を表示して歩き回れるようにします。

Unreal Engine は世界で最もオープンで高度なリアルタイム 3D 制作プラットフォームです。最新技術のゲームエンジンとして常に進化を続けているだけではなく、今では様々な業界のクリエイターに最先端のコンテンツ、インタラクティブ体験、没入的仮想世界を制作できる自由とコントロールを与えています。

オンラインコンテンツが多数あるので、まずは
Unreal Engine 入門
Oculus と Unreal Engine を使用した VR 開発

をやりました。すごさがわからずですが、ますは継続。

UE4での点群の扱いに関しては、点群データをUE4でボクセル表示 その1:色を変更できるキューブを作るに詳しいので勉強中。メタボリズムの名建築『旧都城市民会館』を3 次元スキャンで記録に残したい。というクラウドファンディング、いいなー。
こちらのTwitterでのやり取りはよく勉強になりました。

早速チャレンジ。

 

 

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